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微变传奇私服刚开一秒要情怀还是赚钱 《传奇》IP遭遇囚徒困境(3)

2018年02月02日   来源:网络整理   浏览次数:   我来说两句   

在赤裸裸的抄袭《热血传奇》的同时,它们又做了许多适应手游的改变。《热血传奇》中没有主动寻路、需要一个个把物品捡起来,而手游中既有主动寻路也有一键捡物。其中,陌陌代理的《烈焰之刃》的开场延续了“牛逼会儿就死”的手游惯常套路,但却颇有传奇的精髓——你曾经是烈焰之刃帮派的帮主,你带领你的兄弟们去并吞沙城,由于你的装备特牛,你接连干掉了“全灭天下”帮的20个小弟。这时候,对方的帮主“狂霸酷拽”出现了,召唤出了魔尊教主,全凭放雷电大招,你和兄弟们都扛不住全都挂彩倒地。然后一位美女突然出现,把你从战场救出,你又变得一无所有。

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要情怀还是赚钱 《传奇》IP遭遇囚徒困境

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触乐通过盛大官方证明了腾讯代理《热血传奇》手机版的说法,而这款游戏就是1月在技术封测《热血传奇手机版》。游戏直接取材自2003年更新的《热血传奇》1.76版本,该版本一共持续了两年的周期,也是传奇玩家心中的经典版本,市面上主流私服也都来自此版本。按照官网宣传来看,《热血传奇》手机版从2013年最先立项,手游版本延续打怪掉宝,PK掉宝、沙巴克攻城、地下迷宫等经典设计,整体的游戏场景比多数市面上的传奇游戏要精致,但好像是为了寻求怀旧,改良并不大,还是那种认识的“糙”。

社交也是一个大问题,现在“传奇”类手游都不无法承载《热血传奇》玩家的社交需求。渠道人士向触乐暗示:“手游需要简朴、轻量,突出成长和策略。而传奇社交是指家族、帮派、工会,打架能够一起组队抢世界Boss,能够翻山头大子夜打帮战。玩家在打架配合的同时,还掺杂了情感,这种之前在《传奇》端游中的社交在手游中不能复现。并且多数传奇游戏就是挂机,策略操作的表现微乎其微。”

传奇题材游戏表示平平,很大原因是用户想要的和游戏纷歧样,传奇题材游戏很难在保存怀旧经典和迎合年轻玩家之间找到一个平衡点。在当年那一个精神娱乐匮乏、可选游戏不久不多的年代,《传奇》解决了用户精神层面的需求。但现在可供选择的游戏太多了——手游做得一个比一个精致,主流手游最先变的简朴化,核心寻求战斗力,可以给《热血传奇》补位的同类手游太多了,对于没玩过《传奇》的年轻玩家,也很难忍受游戏的画质粗糙和长时间投入的成本。按渠道的说法,“你让一个没有家底,但大概玩过一些好游戏的用户来玩传奇,他不懂情怀。”

游戏名称 开服时间 运营商 地址

2013年中,许多传奇题材的游戏最先集中在应用商店上架,他们要瞄准的目标用户是以前玩《传奇》端游或页游的老玩家。秋平就是这样的玩家,2003年时,《传奇》对他而言就算是游戏的全部,他老家的网吧没有正版的《热血传奇》,大家玩的都是私服。2005年秋平因为学业繁忙时间越来越少,许多伴侣也转去其他私服或者也不玩了,他也渐渐淡出了《传奇》游戏。

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传奇失据

网游初恋

尽管“传奇”的IP在很多开发者看来属于金字招牌,与《奇迹》《梦幻西游()》等类似都属于第一阵营,但以《传奇》问为题材的手游表示并欠好。触乐简朴统计了市面上主流几款传奇手游,除了曾被应用宝保举过的《一刀流》有400万的下载,其他传奇类游戏的下载量达多在数万到数十万不等。而从流水来看,拥有正版传奇授权的《决战沙城》,在畅销榜前100停留了4个月时间后便表示乏力。《怒斩轩辕》、《烈焰之刃》等手游也不谋而合地在第100名到200名的区间里颠簸。

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